Before I'm a game director, I'm a strategist—because in a world overflowing with content and services, the first question must be what to build (or what not to build), and why. That's why I strive to understand across disciplines and beyond boundaries, always aligning vision with meaning.
Over two decades in the game industry, I've led projects across MMO, mobile, and metaverse platforms—fusing narrative design, technical architecture, and team leadership into cohesive, player-first experiences. Currently directing Ember and Blade at LINE Games, a roguelite action title that blends soulslike combat with emotionally resonant storytelling.
From building the original cartoon rendering system in Mabinogi—implemented without shaders using only T&L—to developing a real-time animation system and dynamic camera system for responsive combat in Mabinogi 2: Arena, I've always been driven by the interplay of technical ingenuity and player experience.
I've also led early-stage development of a metaverse platform, gaining deep insight into UGC ecosystems, platform strategy, and cold-start challenges—especially how to seed community momentum and long-term engagement.
In recent years, my focus has shifted toward enabling collective genius—fostering environments where interdisciplinary teams can thrive and co-create at their full potential.
Implementation and Application of the Real-Time Helper-Joint System, GDC2011
창의적인 조직 만들기, (발표 미정)

심리학으로 다시 보는 게임 디자인, NDC2013 (우수 세션)

프로젝트 M2 아키텍처 리뷰, 완벽한 MMO 클라이언트 설계에의 도전, Part2, NDC2012 (우수 세션)

카메라 시스템을 통해 살펴보는 인터랙티브 시스템 개발의 문제들, NDC2011 (우수 세션)

절차적 지형과 트렌드의 추적자들, NDC2011
완벽한 MMO 클라이언트 설계에의 도전 — M2 아키텍처 리뷰, NDC2010 (우수 세션)
M2 프로젝트의 절차적 리깅 시스템 (프로그래머 사이드), NDC2009 (우수 세션)

차세대 온라인 게임의 애니메이션 기법, NDC2008 (우수 세션)

절차적 지형 생성 방식 트렌드 리뷰 : 크기와 품질, NDC2007 (우수 세션)

자기주도적 조직문화 만들기, 사내발표 (2019)

네트웍 동기화 개론 및 고급 동기화 기법, 사내발표 (2019)

포스트모템 ~10년 간의 실패의 기록~, 비공개 사내발표 (2018)

볼류메트릭 비디오 저작 연구 보고, 비공개 사내발표 (2017)

선형 최소 자승 최적화, 사내발표 (2017)
GDC2013 트렌드리뷰, 사내발표 (2013)

GDC2012 트렌드리뷰, 사내발표 (2012)

GDC2011 참관보고서 (공개용), 사내발표 (2011)

GDC2010 참관단 리뷰, 비공개 사내발표 (2010)

GDC2009 퀵리뷰, 비공개 사내발표 (2009)
GDC2008 참관단 리뷰, 비공개 사내 발표 (2008)
M2 프로젝트의 절차적 리깅 시스템, KGC2010
온라인 게임과 넥스트 젠 애니메이션, HCI2010
데브캣 개발 방법론, 네오플 특강 (2009)
게임 프로그래머의 소양, 고려대학교 게임 트랙 특강 (2008)
게임 프로그래머에게 중요한 것, 2006 넥슨 스키캠프 특강 (2006)
2024.04~ — 라인게임즈 엠버 앤 블레이드 디렉터 개발중
2021~2023 — NC 메타버스 플랫폼 미니버스 PD 중단

2018 — 넥슨 신규 프로젝트 중단
2016 — 넥슨 데브캣스튜디오 <하이랜드의 영웅들: 택틱스 (가제)> 개발 중단
2016 — 넥슨 데브캣스튜디오 <프로젝트 Z (가제)> 디렉터 중단
2014 — 넥슨 데브캣스튜디오 <하이랜드의 영웅들 (가제)> 디렉터 중단
2014 — 넥슨 데브캣스튜디오 <다짜고짜 미소녀 (가제)> 디렉터 중단
2013 — 넥슨/NC 엔스퀘어개발본부 <마비노기 2: 아레나> 디렉터 중단
2010 — 넥슨 신규개발3본부 1실 실장
2009 — 넥슨 개발3본부 <마비노기 2> 개발 디렉터
2008 — 넥슨 개발3본부 3실 실장
2006 — 넥슨 데브캣 스튜디오 W팀 테크니컬 디렉터
2005 — 넥슨 데브캣 스튜디오 그룹웨어 개발팀 팀장
2003 — 넥슨 <마비노기> 프로그래밍팀 팀장
2001 — 넥슨 마비노기팀 리드 프로그래머
2001 — 넥슨 무선사업팀 도트디자이너